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2017年我国传媒工作商场现状及开展趋势剖析【图】

2017年01月10日 15:07:42字号:T|T

    国民文明消费水平的继续 进步为工作增加供应内生动力。前言改造影响传媒业态裂变的同 时,本钱纷繁涌入,技能、途径、内容三类资源加快整合,工作 竞赛格式被重塑。在GDP增速全体下滑的趋势下,曩昔十年我国传媒工业总值增速 长时间在GDP增速之上,并一向坚持在12%以上。2015年,我国传 媒工业总值超越1.2万亿大关,增速同比放缓,但仍到达12.4%。 2016年估计传媒工业总值将到达14382.3亿元,同比增加12.8%。

2006-2015 年我国传媒工业总值与增加率

资料来历:揭露资料收拾

    而消费需求方面,我国居民教育文明和文娱人均消费开销稳步增 长。最近三年我国居民人均消费开销中教育文明和文娱类占比分 别为:10.57%、10.60%、10.97%。而2016年前三季度,我国居 民人均消费开销中教育文明和文娱类为1350.84元,占悉数消费 开销的11.03%.

曩昔三年及 2016 年前三季度我国居民人均消费开销中教育、文明和文娱分类的改变

资料来历:揭露资料收拾

    供应方面,从固定资产出资完结额来看,文明、体育和文娱业近 五年坚持了增加趋势,但在阅历了2012年的35.26%的高增加后, 增幅一向在缩短。2015年,文明、体育和文娱业的固定资产出资 完结额为6724.12亿元,同比增幅8.60%,即2011年以来初次低 于全社会固定资产出资完结额(9.76%)。2016年前10个月,该 项增速上升至14.80%。

曩昔五年文明、体育和文娱业固定资产出资完结额情况

资料来历:揭露资料收拾

    前言技能改造在使用范畴前进飞速,人们在信息传达和影音文娱 方法的消费又有了新的挑选和习气。传媒商场的格式在前言改造 的影响下发作了改变,原先报刊、图书等传统前言的用户经过移 动阅览满意了消费需求,在线视频网站及其移动端不只随时随地 为电视观众供应电视剧集和综艺节目,克己的网生剧集和综艺节 目在制作水平缓内容创造上也有了极大进步乃至大有赶超电视节 目之意。

    经过现在行政监管下的DVB (数字电视)+OTT的方法,广电网络运营商可以发挥内容途径优 势,沿着数字化、双向化和高清化的方向活跃加快转型,同互联网企业和终端制作商一同构成互联网电视重生态,让用户重归客 厅。一起,广电网络运营商在大数据、电子政务、无线网络运营上的开辟也具有必定优势。

2004 年-2015 年我国有线电视用户规划改变(万人)

资料来历:揭露资料收拾

    在影视范畴,全国电影票房的降温无疑是往沸锅里浇了勺冷水。 上一年全国票房440亿的打破和本年贺岁档的炽热让业界给出了 2016年票房600亿的高方针,可是直到11月13日,我国内地票房 才打破400亿元大关,年头方针已成水月镜像。11月新发布的《电影工业促进法》将于2017年3月起实施,电影 工业在国民经济中的方位得到法令的建立。作为我国文明工业领 域的第一部法令,《电影工业促进法》将为电影工业规范有序发 展供应有力的法令依据和保证。

    2017年,对IP的推重又开展到了综艺范畴。江苏卫视将推出 本年年末将上映的,由张嘉佳导演、梁朝伟主演的电影《摆 渡人》的衍生综艺,以时空旅行为主题的《时空摆渡人》。 湖南卫视也将推出一部电影IP衍生综艺《甲方乙方》,是冯 小刚携手束焕跨界首秀,明星情感帮助喜剧综艺剧情秀。

2016 年部分上映 IP 电影(票房 5000 万以上)

资料来历:揭露资料收拾

2016 年热播 IP 电视剧

资料来历:揭露资料收拾

    在线视频方面,网剧时长将大大缩短。现在主流网剧的每集 时长仍是没有与台播电视剧区分隔,根本都在45分钟左右。 可是观察到多部在年轻人中热度较高的网剧在时长现已 与台播电视剧显着区分隔。年末大热的国产网剧《陈二狗的 妖孽人生2》每集20分钟,中韩协作的《最佳情侣》每集30 分钟,刷爆交际网络的《心里的声响》每集时长仅12分钟左 右。这种短时长网剧推翻了原先电视剧的创造规则,要求铺 垫精短,情节紧凑,高光密布。

    游戏方面,2016年手游占网络游戏的份额超越端游,占悉数 网游近半。从2014年开端,许多端游大厂就开端将旗下端IP 改编成手游,催生出很多优质、重度的手游产品。

2011 年-2016 年我国网络游戏商场结构改变

资料来历:揭露资料收拾

2011 年-2015 年我国移动游戏商场规划改变

资料来历:揭露资料收拾

    近年来,我国游戏研制实力显着增强,工作全体成绩完结腾跃。 2015年,我国网络游戏工业总出售收入为1407亿元,其间 986.70亿元来自自主研制游戏,占总出售收入的70.13%。而自主研制游戏在海外的出售收入则到达53.10亿美元,约合人 民币355.77亿元,占自主研制游戏总收入的36.06%。而近年来, 跟着国内游戏开发水平的进步和对海外受众偏好掌握的增强,我 国自主研制游戏开辟海外商场较为顺畅,海外收入增速长时间高于 国内商场。

2011 年-2015 年我国网络游戏出售收入改变

资料来历:揭露资料收拾

    未来,在国内游戏商场会集度不断进步、国内游戏研制 实力不断增强的情况下,国内游戏厂商将继续大力开辟海外商场。 而面向海外商场的游戏将更具有针对性,根据海外受众来进行产 品研制和出售将成为趋势。

    相关陈述:智研咨询发布的《2017-2022年我国传媒工作商场运营态势及开展远景猜测陈述

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